Le regole della lega

Regolamento FantaVincenzo 2k26/27

1. Composizione squadra

1.1

Il FantaVincenzo 2k26/27 si svolge in modalità “Mantra”. La fonte di verità dei ruoli dei giocatori è il Listone di Fantagazzetta.

1.2

Le rose accettate hanno la seguente composizione:

  • 3 giocatori di ruolo Por (portiere);
  • da 22 a 28 giocatori di ruolo diverso da Por (giocatori di movimento).
1.3

Ogni rosa deve avere almeno 2 giocatori di movimento nati nel 2005 e successivi (definiti come Under-21) allo scattare della mezzanotte di ogni giorno incluso tra 27 settembre 2026 e 31 maggio 2027.

1.3.1

Nel regolamento del FantaVincenzo 2k27/28 sarà presente una regola che provvede un’opzione per riconfermare massimo 2 giocatori Under-21, acquistando ciascuno di essi prima dell’asta al prezzo di X crediti, dove X è la Quotazione Iniziale del giocatore nel Listone di Fantagazzetta 2027/28.

1.4

Tutte le squadre partono con una somma di 1000 crediti.

1.5

Prima dell’inizio del campionato, un allenatore può decidere di spendere una determinata somma di crediti per acquistare uno “stadio”, che genera bonus durante ogni partita giocata in casa:

  • 50 crediti per “Stadio Comunale”: +0.5 punti e +1 credito
  • 75 crediti per “Stadio Provinciale”: +1 punto e +1 credito
  • 100 crediti per “Stadio Innovativo”: +1,5 punti e +2 crediti

2. Competizioni

2.1

Il FantaVincenzo 2k26/27 presenta 2 competizioni: Serie Ahia e Effe1.

2.2

La competizione Serie Ahia è una competizione “a calendario” con inizio alla 6ª giornata di Serie A e fine alla 38ª giornata di Serie A. I gironi sono sorteggiati dall’applicazione Leghe Fantagazzetta secondo la modalità “Calendario asimmetrico”.

2.2.1

Ogni giornata, la squadra che vince una partita ottiene 3 punti e 1 credito; la squadra che pareggia una partita ottiene 1 punto.

2.2.2

La classifica della Serie Ahia è stilata in base ai punti ottenuti nella competizione, ordinati in ordine discendente. In caso di parità di punti, i criteri di ordinamento in classifica sono i seguenti: somma fantapunti totale, differenza reti, gol fatti, gol subiti, classifica avulsa.

2.3

La competizione Effe1 è una competizione “formula 1” con inizio alla 10ª giornata di Serie A e fine alla 38ª giornata di Serie A.

2.2.1

Ogni giornata, le squadre ottengono punti in base ai fantapunti totalizzati quella giornata. La tabella di assegnazione punti ogni giornata è la seguente:

Ordine di fantapunti, Punti ottenuti
Ordine di fantapuntiPunti ottenuti
1°10
2°7
3°5
4°3
5°2
6°1
2.2.2

In caso di parità di fantapunti, entrambe le squadre ottengono i punti ottenuti come se l’altra squadra non esistesse (per esempio, se due squadre arrivano prime in ordine di fantapunti, entrambe ottengono 10 punti e la terza ottiene 5 punti)

2.2.3

La classifica della Effe1 è stilata in base ai punti ottenuti nella competizione, ordinati in ordine discendente. In caso di parità di punti fra due o più squadre, esse sono da considerarsi nella migliore posizione alla pari.

2.2.4

Al termine di ogni giornata, le squadre ottengono crediti in base alla posizione in classifica in Effe1 secondo la seguente tabella:

Posizione in classifica, Crediti ottenuti
Posizione in classificaCrediti ottenuti
1°3
2°2
3°2
4°1
5°1
6°0

3. Partite

3.1

Gli accoppiamenti per le partite sono decisi ogni giornata dal calendario della Serie Ahia.

3.2

La squadra che figura “per prima” nella partita gioca “in casa”, ad eccezione delle giornate dalla 36ª di Serie A alla 38ª di Serie A.

3.3

Gli allenatori hanno tempo fino all’inizio della prima partita di ogni giornata per schierare una formazione per quella giornata.

3.3.1

In caso di mancato inserimento della formazione prima della prima partita di una giornata, la squadra ottiene 0 punti e 0 crediti quella giornata. Inoltre, la squadra riceve una multa di 10 crediti.

3.4

La soglia gol è fissata a 66 per il primo gol, con fasce di 4 per i gol successivi.

3.5

Il numero di giocatori schierabili in panchina è illimitato.

3.6

Il numero di sostituzioni concesse ogni partita è 5. Le sostituzioni sono definite in modalità “Master” (per ogni giocatore senza voto nella formazione titolare, entra il primo giocatore panchinaro che riceve voto e che forma un modulo Mantra valido).

3.7

Il modificatore di difesa è attivo, i 6 giocatori più difensivi (incluso il portiere) con il voto più alto danno un bonus aggiuntivo in base alla loro media secondo la seguente tabella:

Media voto (X), Bonus
Media voto (X)Bonus
X < 60
6 <= X < 6.250.5
6.25 <= X < 6.51
6.5 <= X < 6.751.5
6.75 <= X < 72
X >= 72.5
3.8

Per ogni partita ogni allenatore può nominare un capitano tra i giocatori titolari. Questo ha bonus e malus raddoppiati. Inoltre, questo riceve un malus di -1 in caso di voto inferiore a 6 (malus insufficienza).

3.9

Ogni volta che una squadra schiera lo stesso modulo in 9 partite diverse, dalla 10ª partita in poi in cui schiererà quel modulo avrà un bonus di +1 punti. Questo bonus è incrementale (per esempio alla 20ª giornata con lo stesso modulo si ottiene un bonus di +2 punti).

3.9.1

Il modulo è conteggiato prima delle sostituzioni.

3.10

In caso di partite di Serie A rinviate, è valida la seguente tabella:

Caso, Comportamento
CasoComportamento
Da 1 a 5 partite rinviate e recuperate entro l’inizio della giornata successivaSi aspetta che le partite vengano giocate
Da 1 a 5 partite rinviate e recuperate dopo l’inizio della giornata successiva6 politico a tutti i giocatori coinvolti
Da 1 a 5 partite rinviate e recuperate dopo almeno 30 giorni (per esempio, in caso di campionato sospeso)6 politico a tutti i giocatori coinvolti
6 partite della stessa giornata rinviate e recuperate dopo l’inizio della giornata successivaGiornata annullata e considerata mai esistita

4. Mercato

4.1

Esistono due aste dove gli allenatori competono per ottenere giocatori per la propria rosa: la prima è detta “asta di settembre” e la seconda è detta “asta di riparazione”.

4.2

Ogni asta è gestita tramite FantaLab e si svolge nella seguente modalità:

  • asta random su tutti i giocatori di ruolo Por finché tutte le squadre non hanno 3 giocatori di ruolo Por.
  • asta random su tutti i giocatori di movimento.
4.3

Prima dell’asta di riparazione, ogni allenatore riceve dei crediti aggiuntivi in base alla posizione attuale in classifica di Serie Ahia secondo la seguente tabella:

Posizione in classifica, Crediti ottenuti
Posizione in classificaCrediti ottenuti
1°100
2°100
3°100
4°150
5°175
6°200
4.4

Ogni 2 settimane, a partire dal 14 ottobre 2026, il mercoledì è aperta una finestra di mercato dalle ore 12:00 alle ore 20:00. Questa finestra di mercato non viene più riaperta a partire della 33ª giornata di Serie A. Durante la finestra di mercato, un allenatore può effettuare un numero qualsiasi di queste operazioni, comunicandole con un messaggio sul gruppo Whatsapp:

  • Svincolare un giocatore della propria rosa e ottenere X-1 crediti, dove X è la Quotazione Attuale del giocatore;
  • Offrire X crediti per un giocatore svincolato, dove X è almeno la Quotazione Attuale del giocatore. In caso di due offerte per lo stesso giocatore nella stessa finestra, la squadra che offre più crediti si aggiudica il giocatore.
  • Pagare la clausola, cioè offrire almeno 3X crediti per ottenere il giocatore di un’altra squadra. Il proprietario del giocatore deve offrire più crediti per mantenere il giocatore nella propria rosa. I giocatori Under-21 non sono acquistabili con questa modalità.
4.5

Un allenatore non può effettuare un’operazione o un insieme di operazioni di mercato se queste risultano in:

  • crediti negativi per la propria squadra (ad eccezione del mancato inserimento formazione);
  • numero di portieri diverso da 3 all’inizio della giornata successiva;
  • numero di giocatori di movimento minore di 22 o maggiore di 28 all’inizio della giornata successiva;
  • numero di giocatori Under-21 minore di 2 all’inizio della giornata successiva.
4.6

I crediti in eccesso con cui una squadra termina una stagione vengono conservati per la stagione successiva, e aggiunti alla somma iniziale di 1000 crediti per il FantaVincenzo 2k27/28.

4.7

In caso una squadra termini una stagione con un numero negativo di crediti (per esempio con -X crediti), questa riceve una penalità di punti in classifica in Serie Ahia pari a X punti. Nel caso X sia maggiore del numero di punti necessario per arrivare ultimo in classifica, l’eccesso viene sottratto alla somma iniziale di 1000 crediti per il FantaVincenzo 2k27/28.

4.8

In caso una squadra perda un giocatore tramite pagamento della clausola, essa riceve X/2 dove X è la quantità di crediti spesi dall’altra squadra per ottenere il giocatore. Se X/2 non è un numero intero, si arrotonda per eccesso. Nel caso in cui la squadra invece difenda il giocatore, essa non riceve alcun compenso.